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    命运之夜 无限剑制

    评分:
    0.0很差

    分类:动漫日本2014

    主演:杉山纪彰,植田佳奈,川澄绫子,诹访部顺一,下屋则子,门胁舞以,神奈延年,伊藤美纪,中田让治,小山力也,神谷浩史,三木真一郎,田中敦子,寺杣昌纪,浅川悠,西前忠久,真殿光昭,关智一 

    导演:三浦贵博 

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     剧照

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    剧情介绍

      圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。  参加圣杯战争的7名由圣杯选出的魔术师被称为Master,与7名被称为Servant的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。能获得圣杯的只有一组,这7组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。  卫宫切嗣的养子卫宫士郎,偶然地与servant中的剑士Saber(セイバー)订定契约,被卷入圣杯战争当中...

     长篇影评

     1 ) 闪光岁月

    最近整理以前写的东东发现了这个文章,是对《Fate / Stay Night [Unlimited Blade Works]》的评论和感想,很零碎,周日无聊就对其做了删改和电子化,并发出来~

    Fate系列可以说是我在大学时重新入坑日漫的一个契机,当然我最初重新开始看日漫是因为《无头骑士异闻录》,看完后便找到了《Fate / Zero》,并决定先看一看《Fate / Stay Night》,依此契机发现了宏大的型月世界。而型月世界的本源——《魔法使之夜》,在90年代仍然顽强生活前进的主角三人团,又把我引向了EVA的世界。在受EVA艺术风格震撼之余,我也明白了特摄对人的影响力,并重新做回了那个在初中决定脱坑的特摄迷。

    未来重新发现过去,这也是《Fate / Stay Night [Unlimited Blade Works]》的主题之一。女主角远坂凛,独立坚强,积极活跃在Fate 的各个故事线里,其在《Fate / Grand Order》中的化身,来自美索不达米亚的金星女神——伊什塔尔,也活跃在多个古代民族的神话故事里。以现代视角重构古代神话,这也是Fate 系列吸引读者的地方。

    另外,型月世界是我很喜欢的现代神话之一,我觉得其和托尔金在《魔戒》、《精灵宝钻》里构建的中土世界一样迷人且丰富。不过型月世界观下的故事,很少有宏大叙事,更关注于这个世界观下现代生活的种种切面,Fate系列说的是历史神话,月姬则是吸血鬼世界,空之境界描绘了一则则都市奇闻,魔法师之夜是带着乡愁的怀旧诗……我都很喜欢!

    接下来的文字很杂乱,沾上了很多情绪,请见谅🙏

    最近一段时间,我看了一部日漫《Fate / Stay Night [Unlimited Blade Works]》。没错,这名字一看就让人一丝狗血中二,看完了甚至觉得剧情上都是槽点——除了打斗比较酷炫以外可能没其它优点了。但我依然想试着谈一谈这个让我感到美丽温馨的故事。

    我近十年看的都是欧美的电影,电视剧(注:此文写于2016年春)。我认为与日漫,或着说东方的这些商业作品相比,欧美的更加写实,相比之下,我们这边的作品总有些不严谨。比如日漫里总会有男主角被人打得死透了,结果巅来倒去,能力爆发反杀发派。我最讨厌这种剧情,感觉是作者写不下去了为了让主角有光环,临时挖的一个坑(后来我学到了概括这种剧情的一个词语:“唯心主义”;也知道了作者不讨好读者会引发多大的风波,比如《进击的巨人》,我还很惊讶的是身边批判巨人结局的人竟然都没看过结局)。

    这种创作一来显得不严谨,二来也是显得主创脑力不够。鲜明对比的是诺兰的《黑暗骑士》的结局,蝙蝠侠落败,逃跑。

    人生到头来,不都是悲剧吗?日漫(大多数)总是在追求着Happy Ending,告诉大家只要相信,梦想终会实现的,世界最终还是在你们孩子手里的。以前的我是极其恶心这种套路的,说白了这些漫画都是在骗小孩子。恶人有好报才更现实吧!就像《纸牌屋》的木下夫妇靠着利益维护婚姻,这不是比那些所谓的爱情牢固多了!因此,我有段时间甚至连爱情都不大相信,难免有些消极了。(后来我才明白,爱情带来的温馨和生命力,远比速朽的利益更加稳固)

    但是人总是要做梦的吧?人生最终的归宿不过是死亡,开始和与结局都是一样的空洞。因此才需要给过程附加意义,说是要好好享受过程,只不过是因为贪生怕死,给自己一些安慰。

    说了这么多,这与主题何干?正因为现实对我们是如此贫瘠,我们才需要用想象重构一个世界。类似《黑暗骑士》的结局,英雄只能用欺骗去掩盖凄凉的底色,这是因为英雄有着无法靠自我愈合的创伤,所以他也迫切地需要去相信世界依然美好。

    若没有追求浪漫的勇气,人又要如何活在贫瘠的现实里呢?

    蔓延整个城市的大火,一个人救下了主角卫宫士郎,两人就生活在了一起,救下主角的人也成为了主角的养父。某日,养父突然对士郎说:“我很小的时候,就一直梦想着成为正义的伙伴,但自己没有意识到,做英雄是有期限的,长大了,就没有这个梦想了”。少年接过了这句话:“我还是个孩子,就让我替你实现这个梦想吧”。养父笑了笑,说自己安心了,睡去,没有醒来。

    因为养父是自己的救命思人,因为那场火灾无他人得救,种种原因,少年抱着这个连自己都觉得幼稚的的想法继续生活:我要成为正义的伙伴,我要让所有人都幸福。强迫自己不去拒绝他人的求助,强迫自己处处行善,变成了一个畸形的人。直到一个夜里——命运降临之夜。

    之后又是一个很长的故事了,女主角远坂凛在那个夜里不忍心少年死去,用掉了一个藏有10年魔力的宝石将其复活。少年从血泊中醒来,从此一直保存着那块宝石。远坂凛的使魔Archer 在当晚回家后,拿出了一模一样的宝石,说虽然宝石魔力已耗尽,但毕完是女主父亲的遗物,应当好好保存。故事不断发展,某日凛突然识到自己的使魔,就是未来的少年。或者说是少年的理想,那个正义的使者。

    故事的焦点就此展开——就是Archer与士郎两人不可调和的矛盾。士郎想要所有人幸福,不愿意在必要时刻做出牺牲。而Archer在未来无尽的岁月里早已明白“正义的使者”是个虚伪的理想,为了救更多的人,难免要去牺牲少部分人。

    Archer怒斥士郎的想法是如此幼稚,最后和灵长类抑制力签订契约,自己走上了守护者的不归路,为了自己的救人的理想,次次把自己扔进需要杀戮才能解决问题的局面。Archer为了实现理想而成为守护者,的确达到了自己能拥有能力的极限,但他的代价是失去了选择。

    成为守护者,就得服从抑制力的安排,不断前往各个人类可能灭亡的时间点,杀死抑制力想要抹除的人,保证人类的延续。可这样精密计算的“正义”失去了感性上的意义,更像是一种“必要之恶”。正义使者所行之处,就是地狱。

    作品的名字中带着Fate,故事则是各种宿命的纠缠。凛救了士郎,士郎才能成为守护者,并以英灵的方式成为了凛的使魔Archer。Archer和士郎的矛盾,让士郎得到锻炼并成长,最后Archer也找到了救赎。理不清的因果线,也是我喜欢这部作品的原因。

    “正义的伙伴”就像是大家儿时的理想,小时候人们常有着翻天覆地的理想,可长大后却也嘲笑自己当年的幼稚想法。若能像Archer一样回到过去,遇见曾经的自己,会不会改变自己的想法,坚定实现那些幼稚理想的信念呢?

    我也渐渐明白,世间有这么多剧情不合理的故事,也因为故事的最初动力改变或者弥补现实。让人做梦,也是故事的意义,剧情严谨,写实性强的故事让人喜欢,但剧情任性,充满浪漫的故事也是不可缺乏的。这类故事有着被创造和创造的资格,在现实的乏味里顽强生长。好比短暂人生中充满幼稚幻想的那个阶段,正是生命里的闪光岁月。

    我的《Fate / Stay Night》游戏截图

    感谢汉化组!

    凛和Saber签订契约

    凛和Saber签订契约

    Archer和凛告别

    hmmmm 不可描述的型月重工

     2 ) 节奏松弛的校园动作剧——结合进化心理浅析Fate stay night UBW的糟糕人物动机

    原载于个人博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c15ceae0102wk9f.html Fate UBW完结有一年多了。这是我看过剧情最无聊拖沓的动画之一,但有着制作精良的打斗场景与细节,忽略内容与对话还是很值得一看。不过比起制作,其松松垮垮的剧情也同样令人好奇。 海德曾提出,每个人都是通俗心理学家,即每个人都会在日常生活中进行归因,揣测行为与现象背后的原因与意图,来达到掌握环境的目的。而在文艺作品中,动机也成为了影响作品吸引力与代入感的重要因素。人们在观看作品时,会像在日常生活中一样思考行为之后的动机:这个人物的动机是否足以解释他的行为?这一行为是他必然会产生的结果还只是单纯作者安排的产物?回答是的程度越高,情节就越具备可信度,作品也就越能扣人心弦。然而不幸的是,Fate UBW在人物动机上的塑造相当糟糕。 对动机的判定有两个维度,一是强弱:动机越强,越能促进情节的高速进展,营造戏剧性情节,这对商业类型的作品非常重要。作品中为了增加戏剧性,需要人物做出激进、夸张的决定,而只有强烈的动机才能支持这一点。美式英雄电影中的主人公很少会说:“嗯,我们坐下来谈一谈,罗列一下可能的方案,选择一个最为稳妥的,再准备一个plan B……”相反,他们会一开始就去选最蠢最冒险的方案,再通过自己的好运气九死一生获得胜利,但观众就是喜欢看冒险。如果主角动机不强,则需要一个动机很强的反派,处心积虑地想要毁灭世界/主角,不断掀起新的事件。总之,动机产生行为,行为制造情节,情节引起观众的情绪共鸣,从而铸就一部优秀作品。 第二个维度则是具体程度,动机越具体,越个人化就越可信。进化心理学的研究告诉我们,强烈的动机常常都与生存、求偶、繁衍、亲代抚育、社会权力与地位等主题相关,在其中蕴藏着人类在进化过程中产生的专门化心理机制。换言之,在某些领域中的具体动机比空泛的动机更强大。为此求生、爱情、亲情、复仇主题成为了文艺作品中喜闻乐见的内容。比如在记忆碎片中,男主失去了形成长时记忆的能力,经历的事情转瞬即忘。但通过纹身、笔记、拍立得等方式,他不断进行着侦探调查。如果把动机解释为伸张正义,或者是对建设美好家园、实现伟大复兴美国梦的满腔热血,观众可能会觉得导演疯了,因为抽象的动机过于单薄——这常常只是人们说在嘴上的动机,而非内心真正的想法,也就无法支撑激进的行为。而影片中,男主的动机是为了找到杀死妻子的凶手。这个动机很好解释了他的激进行为,从而为全片的展开奠定基础。 扯了这么多,我们回来看看Fate UBW中的人物动机吧。 首先简要回顾一下剧情: 故事是找寻宝物的金羊毛模式,七个生活在现代的魔法师召唤出七个古人,每人和一个古人组队,争夺能实现一切愿望的圣杯。整部剧情节松弛的原因则在于糟糕的动机设定。 首先,从动机强度上讲,七个人中没有谁真正想得到圣杯,而圣杯争夺却是故事的主线。主角是一个乐于助人的男高中生,无意中召唤出了女性古人亚瑟王,然后和各种来袭的敌人搏斗,从头到尾就没有关心过圣杯。女主家族是圣杯挑战赛的东道主,她也不想要圣杯实现愿望,只是怀着类似考试拿名次的心情想要争第一。其它配角或者是像男主一样的滥好人,或者是为了找个人结婚。这些角色是如此淡定,以至于会出现晚上打架惊天动地,第二天继续上学的情况。 而从反派一方看呢。反派的确足够强大,也有行动力,但他们同样缺乏足够的动机。反派麻婆神父和他的搭档金闪闪都知道圣杯的内情,也就是圣杯已经坏了,会用病态暴戾的方式来实现人的愿望。麻婆对圣杯中的邪恶很好奇。上一次圣杯战争中圣杯未完全完成就被毁了,但仍然烧死了一个街区的人。为此麻婆想看看不被阻碍时圣杯里的东西到底会长成什么样,至于什么人许什么愿根本无所谓。另一位反派金闪闪更关注圣杯诞生后的破坏性,即完成后能烧死多少人,多少人能活下去,完全是一副拿开水烫蚂蚁窝的心态。总之,两个反派对圣杯态度超然,并没有什么非取不可的理由,遇上同样没有目标的主角,造成了全篇节奏迟缓,最后也因为过于散漫被明显弱势的主角打败。 其次,故事的副线之一是男主对理想的追寻,从一个自觉亏欠世界而过度利他的滥好人成长成信念坚定而过度利他的正义伙伴。这就是到了需要吐槽的第二点,即动机过于抽象空洞,缺乏具体内容。男主早先极端的利他动机部分源自童年在灾难中被养父救出的经历,相比未获救的其他人产生了负罪感;也部分源于和父亲闲聊时提到继承后者的理想当正义伙伴的经历。如果说早先的动机还可以解释,他经历磨难后形成的“成为正义伙伴”的理想则完全无法让人理解——而这恰恰是作者在人物动机解释上的功力欠缺的体现,从而降低了整部作品的可信度与感染力。 首先,正义伙伴这个目标太过于抽象:什么可以被理解为正义?有多少途径可以被理解为支持正义?成为法官、检察官、律师,还是当士兵、刑警或城管?医护人员和技术研发等支持部门算不算正义伙伴?除全职外,兼职当志愿者算是维护正义么?为正义伙伴们捐款算是维护正义么?坐在办公室里赚钱交税,从而支持了正义伙伴们的活动,又和捐款有何区别呢?就像迪迦奥特曼中所有人都能成为光一样,人人都能算正义伙伴,所以这句话可以理解为什么都没说。 其次,男主个人经历中没有任何能触发正义伙伴这一目标的内容:他没有生活在战火纷飞的巴以边界,目睹过战争对人类的无情摧残,也并非出生在朝鲜印度,遭受过独裁、种姓隔离与贫富差距之苦,相反他出生在社会稳定、生产力发达、基尼系数低的发达资本主义国家日本,每天上学做饭打工,周围的人和蔼可亲,虽然父亲去世得早,但老师和学妹也多有照顾,连校园欺凌也没遭遇过,这样的人怎么会想去做正义伙伴呢?超人是因为能力强,行侠仗义付出的机会成本低,蝙蝠侠虽然有钱,也要父母被杀害才想着当超级英雄。卫宫士郎这位男主,如剧中自己的吐槽,理想就是从父亲那里借来的,但仍然为了主角的面子把这个不知所云的理想贯彻下去,这感觉就好比看到主旋律电影中某人为了实现伟大复兴X国梦努力奋斗学习,终成人生赢家一样。 实际上,动机的强度和目标具体程度正相关。前作Fate Zero中主角卫宫切嗣也有着同样的问题,有着解决全人类流血冲突的宏大目标,为此求助于圣杯。而在一般情况下,作为一个三十多岁的人,应该已经明白有些东西无法实现。不过切嗣有过血腥的童年和漫长的佣兵历程,至少能对他动机的产生有所解释。而我认为真正优秀的人物动机绝不应该是脱离人物自身背景的口号,或者作者思想的传声筒。对个人来说,低级的、本能相关的动机最有力,它们在进化中形成,而高级的、后天的动机则需要内化的过程,为此对作者动机解释的功力提出了更高要求。当红商业片导演诺兰的影片中大都使用低级动机,记忆碎片中的复仇,盗梦空间、星际穿越中的亲情,以及致命魔术中复仇与亲情主题的交织结合。但相应的,这些主题的使用也遭受了一些批评,认为其过于庸俗讨巧、格调不高。而其唯一侧重高级动机的作品蝙蝠侠三部曲更侧重利他这一社会性动机,其第二部黑暗骑士被认为成就最高,也在人物内心的探索上花了更多篇幅。同样,在卫宫切嗣之后,Fate Zero编剧虚渊玄在魔法少女小圆中塑造的主角晓美焰则更为成功,更为具体的行为动机让角色更加真实丰满。 在写文章的过程中我又刷了几遍Fsn UBW的高清蓝光英配版。这部番的好处就是完全不需要关心剧情,可以毫无负担地跳着看打戏。但始终遗憾的是,这部游戏改编作品缺乏野心,未能在原作基础上做出创新与突破。毕竟商业向作品都是力求稳而厌恶风险,改编创新常是走投无路时的孤注一掷,倘若没有前一部蝙蝠侠的凄惨票房,诺兰版独树一帜的三部曲估计也无法问世吧。

     3 ) 四月当樱花盛开的时候, 我们再见, 凛.

    我喜欢凛已经不是一天两天了.
    虽然Saber也很好.也很独立也很坚强也很可爱也很完美.
    但是凛的独立,坚强,果敢,可爱完全是另外一种的诠释.
    而这种诠释,正是我极喜欢的.

    这一次UBW的良心重制真是看得见经费在熊熊燃烧啊.
    不知不觉8年前是我第一次听说Fate 命运之夜.
    然后6年前大学的寒假在家一口气补完了Fate之后.
    那种感觉真是无法言喻.

    此后见人就推荐Fate就成了我的家常便饭,而且每招必中.
    被推荐的人都个个对其爱不释手.

    2010年已经到德国的我,在德国的冬夜里看完了UBW剧场版.
    之后的Fate Zero说实在我不是很喜欢那种中古的设定.
    也许是在其中不怎么看得见凛吧, 而且和别人不同的是我也特别喜欢士郎.

    本以为UBW这次重置只是跟之前的高达SEED系列一样HD一下而已.
    没想到这次冷饭炒的真是如此高端.
    而且我还是第一次如此喜欢这冷饭的炒法.

    本以为会按着大众的那种路线
    当正传之后出了前传后.
    前传往往超出正传的范畴 有些脱节
    再回头看正传就显得有些涵盖不住前传里的内容.
    何况各种特效和剧情以及思维都是前传领先.

    而这一次的UBW正传完全弥补了这一不足.
    完全就是接着前传再画正传
    但是又紧密联系上一版的正传,
    然后二者结合 不断发扬光大.
    真是无所不用其极.

    何况在最后一集的结尾,
    凛纵身一跳前后,
    马上响起重新翻唱的老版正传的OP
    让人在歌声中真的是思绪万千 百感交集.

    在歌声中,
    我能完全体验到那种过去怀念的感觉和这么多岁月过后产生的新的情愫
    在这首新制版的OP中被淋漓尽致地表现出来.
    感觉是以前的那些美好和当下应该珍惜的全部结合在一起.

    这就是最终极的Fate.
    谢谢你, 陪伴我走过这么多成长的岁月而依旧与我同行.
    四月当樱花盛开的时候, 我们再见, 凛.

     4 ) 优秀动漫的核心永远是剧情

    很多人说UBW是神作,说它和06版不是一个级别的,但是如果没有飞碟社的特效和光污染,它相比06版没有任何进步,甚至还丢失了06版的川井宪次原版游戏优秀配乐,剧情节奏一塌糊涂,很多人的行为动机匪夷所思,如果没有华丽的特效加持,这就是个烂作,举个例子,银魂后期主线剧情很烂,但是由于动画组优秀的制作,还是可以看的,还有点热血,但是如果看漫画,在失去动画的各种加持后,就会发现它异常无聊,因为漫画的看点就是剧情,JOJO系列和灵能百分百画风那么令人不适,并不影响他们的人气,因为他们有过硬的质量,钢之炼金术师动画化的那个年代,没有这么花里胡哨的特效,照样是二十世纪零差评神作,人家就拿剧情说话,这种全程光污染,设定完全为了迎合宅圈恶趣味的动漫,看看可以,但如果说它是神作,那还真是侮辱了神作

     5 ) 无题

    【前言】
    首先对系列不了解,之前只知道是一个少年向18禁gal改编的动画。一般而言男性向,还是18x改编,我一般不会去看,但是纵然如此还是听说过fz的大名,让我一个对这类动画有偏见的人点开了fz并且熬夜补完了。
    看了fz,里面有喜欢的角色,但补不动最早的fsn,便来补这部fsnubw,百科上说是游戏三条线中的一条,开头大致相同,结局不尽相似,所以看了。

    【废话】
    好了前言说完,对于该剧的背景了解也就如此,对我而言,看动画已经过了那个因为很厨一个人无论剧情多无聊都能看下去的年纪,毕竟宅龄摆在那,剧情优秀的动画电影电视剧看的也不少了,英俊帅气的角色和天马行空的想象力也接触的挺多了……所以看这部动画唯一的原因是什么,我想大概是看完fz的意犹未尽以及特效制作吧。
    这部动画,情节上虽然总体无聊,但是因为有着fz的铺垫加之一开始便非常出色的特效制作,所以期待还是有的,并且能持续很长的时间。
    不过这个时间也在男主自己打自己的时候,简直快要被消磨殆尽。

    故事主线是围绕着一个名为圣杯的东西而展开的,为了能够实现愿望无所不能的许愿机,7个人召唤过去的英雄作为英灵战斗。如果说只是7个人或者7个势力的战斗则显得无趣,召唤出英灵而英灵的身份设定则是很吸引人的地方,过去那些听过的传说看过的故事,都被这部动画具现化,令人拥有亲切感同时这动画的B格也因此飙升。
    主要情节,女主角远坂凛早早为战争准备召唤英灵,却没得到想象中希望的英灵,而是一个无名英雄。男主角看似和战争无关,实则因为家庭出身和父亲的所作所为,最终还是在机缘巧合之下和战争扯上关系。这两人也是故事的中心,不,其实故事的中心是远坂凛的英灵,男主角和女主角三人。

    战争胜利的标准是杀死除了自己以外的所有参赛者,也因此前期结盟是正确的选择,但是其实男女主角一直处在非常被动的地位,无论是战斗还是结盟,都是在敌人进攻时无奈招架的结果。
    与FZ相比,这部动画的战争显得并不精彩,每个master出现的似乎必要却又不必要,最出彩的无疑还是fz中的愉悦二人组,正因为想把一切都搞乱,所以故事才会发生意想不到的变化走向。

    但这回不一样了,ubw开始出现了大段大段的心里独白,大段大段意味不明仿佛在装逼的独白,加上神配乐,似乎这没有意思的中二对话也有了很深的内涵。
    其中以英灵卫宫和士郎之间的战斗最为莫名其妙。简单来说就是一个原本怀抱着守护他人心情的士郎去离开轮回化身英灵保护人类却总是不得善终,所以后悔了,想要过来杀死过去的自己以从这之中解脱,而年轻的自己无法体会并且拒绝,所以打了起来,最终因为主角定律士郎赢了的故事。
    正如金皮卡所说,简直是太无聊了,自己的选择自己去后悔却发现阻止不了,还是会陷入轮回,反反复复确实没有意义,更何况他们打的时候大部分时候是在说话,大喊,瞎打,反复的重复同样的论调,看得人想睡觉犯困,要不是音乐和画面,早就点×了。
    后来金皮卡表示,圣杯这东西根本不是什么万能的许愿机,也不能实现愿望,它能提供的只能是巨大的魔力,然后这魔力这样巨大或许能顺便实现什么愿望。本质上,圣杯只是人类魔术师为了达到“根源”而做出的仪式,简单来讲英灵全部都是牺牲者,因为灵魂含有能量,被圣杯吸收后创造通路让魔术师达到根源,也就是从头至尾都是一己私欲。所以金先生看见这个要骂sb,看见那个要嘲笑sb,大多是因为或许一开始英雄王过于强大拥有一切甚至超越生死,以及之后了解真相后更是觉得为了愿望在争斗的人很搞笑。
    既然圣杯不能实现愿望,不如使用一下搞破坏,金先生无聊的想到。
    不过金先生最终还是会败给主角,毕竟……他前期实在是做了太多招人恨的事情,然后到了最后还要和主角对着干。

    而主角,一开始就是无辜被卷入的。愿望很美好,现实很残酷,战斗是被逼的,如果没有掺和这件事,将来一定是一名优秀的普通青年。但是超自然的力量让人迷失,正如同他那薄命的养父一样,当一己之力什么都做不到的时候,便开始寄希望于“万能的许愿机”,也就是神的力量。
    远坂凛,脾气性格正常颜值高的魔法美少女,家教良好,以至于也不了解圣杯战争的真相,只是遵循家训去战斗,正所谓家族的传统,贵族的血脉,为人正直。

    主角组过于正直,反派组过于邪恶,所以ubw最终还是正义打败邪恶的正统结局,让故事悬念降低,故事性也越来越低,再加上或许是因为不是第一作而是粉丝向的缘故,背景介绍都少得可怜,若是之前不百度一下,看着看着就会一头雾水。
    bb了这么多,或许只是发泄,作为粉丝向很优秀,作为故事还是弱的可怜,很多对话和日常都非常无聊,但是战斗情节很出色……简单来说,就是,狗子是真的帅的不行,红A是真的帅的不行,闪闪是真的牛B的不行,打吧打吧打个天昏地暗看着真刺激。
    然而一旦不打了,站着说话,那就太无聊了。

     6 ) Fate系列说明

    这个所谓的Fate 动画一开始来源于游戏型月世界,有很多相关作品,三部正传分别是:06版“命运之夜”(saber线,别称fsn/fate)、UBW“命运之夜-无限剑制”(凛线)、HF“天之杯”(樱线,电影三部),一部前传:Zero,其它外传,这些作品均是围绕圣杯之战展开的,故事内核就是七位被选中的魔法师召唤英灵来争夺可以实现愿望的圣杯。

    UBW大概是06版的重制版,都讲的第五次圣杯战争,但线路不同剧情有些不一样吧,Zero是前传,讲的四次圣杯战争。06版是游戏改编开山作,跳着看了两集,跟UBW剧情很像,画风老,一般说画质不太行,可选择直接看UBW,Zero比较出名,是根据虚渊玄小说改编,UBW和Zero打斗场面都不错。UBW胜在感情戏丰富有趣,剧情转折强;Zero人物塑造及内涵稍胜一筹,原作者名气也比较大;HF三倍速看了I和II,作为电影来说实在不敢恭维,给热爱的粉丝看的;外传没看过就不说了。

    可能其中最经典也最值得看的的就是:UBW和Zero。

     7 ) night

    此动漫源于galgame游戏fate,其中一条故事线TV化就有了这部神作的诞生。


        动漫不是动画,也不只是属于孩子的故事。而好的动漫,会让你感受到极深的代入感。作者本身也是倾注了饱满的感情成分在其中。

        要概括这部神作需要不少的篇幅才能做到,不论是庞大的故事背景,紧凑的剧情,超前的画面特效,应景动听的bgm,都是不可逾越的极高水准。

        故事中一部分描述残酷现实的经典语录(不是最好):

        1.想要救谁,就意味着救不了其他人。听好,人类能救的,只有自己一方的事物。虽然是理所当然,但这就是正义的伙伴的定义。

        2.从来没有怀疑过其中的意义。在慎重地衡量它的价值之后,选择了天平倾向的一方,
    另一边则应该让它空着。所以杀戮,杀戮,杀戮,持续杀戮。对,这是正确的。为了拯救大多数所以必须有人牺牲。如果说被守护幸福的一方要多于不幸的一方,那么世界就更接近于被拯救。哪怕脚下踩着无数尸体。如果有生命因此得救,那么最重要的,就是这些被守护的生命。

        “我记得那张脸。那是一个眼含泪水,因为发现了还活着的人,从心底感到高兴的男人的身影。他看起来很开心,简直好像得救的人不是我,而是他自己一样。于是他就那样,让濒死的我都感到羡慕的口气,仿佛在向什么表达感谢一样说了句‘谢谢’。他说,能找到你真是太好了,哪怕只能救到一个人,对他来说也是救赎。”

        这是一个“伟大”的男人-卫宫切嗣。上次的圣杯之战,他目睹了圣杯之中的秽物。面对抉择,他如上所说舍弃了小部分人和自己心爱的妻子,换来了大部分人存活。该说博爱还是无情呢?

      点评的话,我是没有什么好说的。因为这部神作根本不需要谁来评论。如果你将自己代入其中,你会觉得你学到了些什么。不管你学到的对现实有没有帮助。但文字就是这种刺进心灵,引起共鸣的存在!无法给予你物质上的需求,但精神层次无比满足。如果你不讨厌动漫,这部神作一定不会让你失望。(PS:动漫黑请无视。)

     短评

    凛和红A快结婚啊!!!!

    2分钟前
    • 没有名字的名字
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    制作良心,比11年的FZ的打斗更上一层楼,甚至可以说超越了大多数的特级电影的水准!!!当然神作唯一的瑕疵就是男主角,圣母啰嗦傻逼还开挂。

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    • wondersun
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    燃烧的经费酷炫的音乐,单薄幼稚的高中生恋爱战争瞬间就高大上变好看了!

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    • 瑾朵朵
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    金髪の青年————関 智一

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    • 六壁坂
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    18分钟前
    • [已注销]
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    心情不一样了。10年前剧本看到saber被caster控制的时候恨的牙痒痒,现在看到这一幕心里却是想着这真是太棒了!。。。(叹气

    22分钟前
    • coldcloud
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    重置画面精美极了,楼梯上的凛、夜晚的冬木市、教室门口的樱等等都可以截下来直接做桌面。声优战斗场景还有死都不露脸的土狼√

    27分钟前
    • 蛋卷仙人
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    因为红A,三线中最中意UBW,突出表现主人公其人生价值观的矛盾碰撞,凛只是是次要。虽说做过一次剧场版但不尽人意,放慢节奏重新梳理,为之后的自我否定与肯定的理念冲突打好铺垫,红A也可以有更多戏份,只是这回二爷貌似更抢风头?

    29分钟前
    • 爱的镇魂歌
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    这么多年了,每次都要被凛萌的一脸血……红蓝战高还原,看着那个红蓝两色的武器轨迹光效我就想到游戏里的战斗CG了www飞碟社我信你啊www【吾王为了保存体力扛住调教,吃吃吃了一整季www片尾disillusion一出,加上凛跳楼我整个人都不好了

    33分钟前
    • Cure Kuma
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    在B站看的,满屏的2333,我X美如画,应该开发个功能只看关注人吐槽。画面质量没得说,从第一集来看相当忠实于游戏,就是诹访部顺一的声音没以前动听了

    35分钟前
    • ring
    • 还行

    制作的精细程度比fz甚至还要进了一步,作为半个动画师,非常想学习他们的技法。。。但是剧情不如前作。校园系略无聊,以至可以看出当年游戏设定时的目标人群。不过发生在土狼身上时空循环悖论的故事确实有些经典悲剧的壮烈感,这条线索还是相当不错,但本可以表现得更好吧?

    37分钟前
    • 空想特摄兔男郎
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    妈妈问我为什么跪着?那是向燃烧着预算的画质给跪了!

    39分钟前
    • 洛风城
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    (8/10)拖延症の金闪闪,不是好BOSS……最后还是和剧场版一样,采用了SABER消失的结局。另外,24集不是结局!还有一集!还有一集!!

    40分钟前
    • [己注销]
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    三星半。凛全程颜艺,太软了不习惯啊Orz 可是脸总是有那么点崩,感觉是人设的问题。吾王和红A戏份太少了喂!不止他们俩,英灵出场都很少,库丘林小次郎海格力斯r姐闪闪哭晕在厕所。校园和恋爱戏太多了太多了太多了燃不起来啊魂淡。。。没有补魔差评(。总之除了作画(凛还崩了)没有哪点配得上这个分数

    42分钟前
    • 风蚀蘑菇
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    特效吊炸天!我能说凛的人设比老版的丑吗……不只是颜艺而已。

    43分钟前
    • 望远镜
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    想召唤出一个像红A一样的servant, 家政一把手,天台跳楼稳稳接住,帅爆了!

    45分钟前
    • 天天天&晴
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    男神帅得我一脸血 ( # ▽ # ) ;凛也莫名变得好可爱,虽然脸小小地崩了一下......可不可以不要让我看到土狼视角!还我红A男神!

    49分钟前
    • 春日迟
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    要不是看在Saber的份上,谁TM愿意捧卫宫士郎这傻逼玩意?《未来日记》和《命运之夜》绝对是我在二次元里最为讨厌的两大男主——我从2016穿越而来,恭喜《re 从零开始的异世界生活》男主进入我辈最讨厌二次元男主排行榜前三。

    53分钟前
    • 衮雪
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    飞碟已经坠落,就像写《奇诺之旅》的那位开始写《身为男高中生兼当红轻小说作家的我,正被年纪比我小从事声优工作的女同学掐住脖子》一样坠落。如果没有游戏、前作、小说、同人等基础,直接看这部的人会不会觉得这只是特别用心地胡言乱语了一个莫名其妙的老梗故事?(好吧其实只是不喜蘑菇的中二情怀。

    56分钟前
    • 亲爱的猥琐猪
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    第0集剧场版的画质啊……不看对不起爆表的预算

    58分钟前
    • withinbeyond
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